能力値の決定

 能力値は、そのキャラクターがどれくらいの能力を持っているのかを数値で表したものです。
 肉体、感覚、知性の3つに分かれています(それぞれの詳細は下記を参照)。
 この肉体、感覚、知性の3項目に、合計20ポイントまでの範囲で振り分けてください(キャラクターの特徴付けのために、あえて合計値を20未満にしても構いません)。
 能力値は最低値が1、最大値が10となります(能力値を0以下にしたり、10を超える値にはできません)。数値は正の整数のみとします(端数は切り捨てとして処理します)。


※ポイントの振り分けに不備があった場合、エルスウェアがルールに適する範囲で修正を行います。能力値の修正には「有料の手続き」が必要となりますので、お間違えのないようにお気をつけ下さい。


■肉体

 筋力、瞬発力、持久力、運動能力などを示す。
 近接タイプの《霊器》レリックの扱いにも影響する。


■感覚

 五感(感覚器)、感受性、第六感、野生の勘などを示す。
 遠隔タイプの《霊器》の扱いにも影響する。


■知性

 知力、発想力、学識、教養などを示す。
 意志力や精神的な強さにも影響する。


※1で10歳前後、6で一般成人、10で世界トップレベル、というのが能力値の目安となります。